가이드

테스트를 하면 숫자가 나옵니다. 가이드는 그 숫자가 어떻게 만들어지고 무엇 때문에 오르내리는지, 그리고 그 숫자를 두고 하는 말 가운데 무엇을 믿어도 되는지 설명하는 글입니다.

왜 이 가이드가 있나

숫자만 보고 있으면 엉뚱한 결론을 내리기 쉽습니다. 화면에 찍힌 280ms를 논문 평균 231ms와 나란히 놓으면 느린 기록처럼 보이지만 이 숫자에는 사람과 상관없는 몫이 섞여 있습니다.

이것을 알고 나면 같은 280ms도 전혀 다르게 보일 겁니다.

가이드는 이런 숫자에 연구가 밝혀 둔 맥락을 붙여 드리는 글입니다. 가이드에 쓴 사실은 모두 동료 심사를 거친 논문에서 가져와 출처를 밝혔거나 사이트를 만들며 직접 잰 것입니다. 혹시 틀린 곳을 발견하시면 ysc9550@gmail.com으로 알려 주시기 바랍니다. 확인하고 고치겠습니다. 기록부터 재 보고 싶으시다면 반응속도 테스트나 종합 두뇌 테스트부터 시작하시면 됩니다.

테스트와 함께 활용하는 방법

가이드는 테스트를 먼저 해 보고 읽으시는 것을 추천합니다. 내 중앙값과 판마다 흔들린 폭을 눈으로 확인한 뒤에 읽으면 "같은 사람도 판마다 40ms 안팎 흔들린다"는 문장이 남의 통계가 아니라 방금 한 판에 대한 설명으로 읽히기 때문입니다.

다른 사람과 기록을 비교해 보고 싶다면 그 전에 측정 가이드를 먼저 보시면 좋습니다. 화면에 찍힌 값이 왜 신경이 반응한 시간 그대로가 아닌지, 노트북 트랙패드 기록과 데스크톱 마우스 기록을 왜 나란히 비교하면 안 되는지가 나와 있습니다.

기록이 실망스럽다면 연습 가이드를 먼저 보시기 바랍니다. 기록을 크게 흔드는 것은 타고난 몸이 아니라 잠이나 시간대, 몸풀기, 장비처럼 스스로 바꿀 수 있는 것들입니다.

두뇌 게임 광고가 미덥지 않다면 근거 가이드를 보시면 됩니다. 이 사이트가 훈련이 아니라 측정을 내세우는 이유와 함께 두뇌 게임 광고의 말 가운데 연구로 확인된 것이 어디까지인지 정리해 두었습니다.

어느 글이 어떤 질문에 답하나

일곱 편이 저마다 다른 질문에 답합니다. 궁금한 질문이 아래에 있다면 처음부터 읽지 않고 그 글로 바로 가셔도 됩니다. 일곱 편 모두 이 사이트를 만들며 실제로 부딪힌 질문에서 나온 글이며 남이 쓴 목차를 옮겨 와 채운 글은 없습니다.

이 사이트가 하지 않는 세 가지

출처 없는 숫자를 싣지 않습니다. 기준으로 삼는 자료는 모두 학술 논문에서 가져와 출처를 밝히며 직접 잰 수치는 연구 자료처럼 꾸미지 않고 직접 쟀다고 적어 둡니다. 출처 목록은 방법론 페이지에 있습니다.

테스트를 반복하면 머리가 좋아진다고 말하지 않습니다. 그렇게 말할 만한 연구 근거가 부족하기 때문입니다. 반복해서 점수가 오르는 것은 머리가 좋아져서라기보다는 그 테스트에 익숙해지고 요령이 붙었기 때문이라고 생각합니다.

조건이 다른 기록을 한 줄에 세우지 않습니다. 순위표는 게임과 난이도마다 따로 두며 에임은 마우스 순위표와 터치 순위표도 나눕니다. 기록마다 마우스로 했는지 터치로 했는지도 함께 표시합니다. 조건이 제각각인 기록을 한 줄로 세우면 괜한 오해만 남기 때문이며 가장 믿을 만한 비교는 여전히 지난번의 나와 하는 비교라고 생각합니다.