가이드

테스트는 숫자를 줍니다. 이 글들은 그 숫자가 무엇으로 이뤄져 있고, 무엇이 그것을 움직이며, 그에 대한 어떤 주장이 믿을 만한지를 설명합니다.

왜 이 글들이 있나

테스트 결과만 덩그러니 있으면 엉뚱한 결론으로 갑니다. 280밀리초는 논문 평균 231 옆에 놓이면 느려 보이지만, 브라우저가 아무도 쓰지 않은 80ms쯤을 얹는다는 것, 60Hz 화면이 144Hz보다 8ms쯤을 더 먹는다는 것, 그리고 자기 판들이 어차피 40ms쯤 흩어진다는 것을 알고 나면 달라집니다. 가이드는 숫자를 정직하게 만드는 맥락을 담습니다. 우리 숫자를 덜 근사해 보이게 만드는 대목까지 포함해서요.

여기 실린 사실은 출처를 링크했거나 우리가 테스트를 만들며 직접 잰 것이고, 직접 잰 것은 그렇다고 페이지에 적어 뒀습니다. 틀린 게 있으면 ysc9550@gmail.com으로 알려 주시면 고칩니다. 숫자를 먼저 받아 보고 싶으시면 반응속도 테스트종합 측정부터 시작하세요.

테스트와 함께 쓰는 법

먼저 재고 그다음 읽으세요. 눈앞에 숫자가 있으면 맥락이 구체적으로 잡힙니다. 자기 중앙값과 다섯 판이 흩어진 폭을 본 뒤라면, "같은 사람 안의 변동이 40밀리초쯤"이라는 말이 통계가 아니라 방금 자기가 한 판을 설명하는 문장이 됩니다. 30초쯤 걸리는 반응속도 테스트부터 하시거나, 여섯 개를 다 보시려면 종합 측정으로 시작하세요.

그다음 누군가와 자기를 견주기 전에 측정 가이드를 읽으시길 권합니다. 사이트의 다른 모든 숫자를 읽는 방식을 바꾸는 글입니다. 화면에 뜬 값이 왜 신경계의 값이 아닌지, 그리고 노트북 기록과 데스크톱 기록이 왜 같은 것에 대한 두 번의 시도가 아니라 서로 다른 두 측정인지를 설명합니다.

연습 가이드는 스스로 느리다고 결론 내리기 전에 읽을 만합니다. 실망스러운 판과 좋은 판을 가르는 것의 대부분은 사람에 대한 영구적인 무엇이 아니라 잠·시간대·워밍업·장비이고, 전부 본인이 통제하는 것들입니다. 근거 가이드는 회의적인 쪽입니다. 우리가 왜 이 사이트를 훈련이 아니라 측정 도구라고 부르는지, 그리고 어떤 게임이 머리를 좋게 해 준다고 할 때 연구가 실제로 뒷받침하는 게 무엇인지를 다룹니다.

여기서 하지 않는 것

출처를 밝히지 않고 숫자를 싣지 않습니다. 이 가이드의 모든 수치는 동료 심사를 거친 출처로 링크했거나 우리가 테스트를 만들며 직접 잰 것이고, 직접 잰 것은 연구인 척 포장하지 않고 우리 것이라고 밝혀 뒀습니다. 어떤 테스트에 들어맞는 발표된 규준이 없으면 지어낸 백분위를 붙이는 대신 아예 백분위를 보여주지 않습니다. 여섯 중 넷이 그 자리에 있고, 어느 것인지는 방법론 페이지에 적어 뒀습니다.

이 테스트를 반복하면 인지 능력이 좋아진다고도 말하지 않습니다. 근거가 뒷받침하지 않기 때문입니다. 반복이 확실하게 하는 일은 이 특정 테스트들을 잘하게 만드는 것이고, 자기 기록에서 초반의 가파른 향상을 볼 때 알아 두면 쓸모가 있습니다.