F1 반응속도 테스트

빨간불 5개가 하나씩 켜지고, 잠시 머물다, 한꺼번에 꺼집니다. 꺼지는 순간 클릭하세요. 5회 스타트, 약 40초.

표준 반응속도 테스트의 테마 변형입니다 — 재는 것은 같고, 절차가 F1 스타트입니다.

패널을 클릭하면 시작

빨간불 5개 · 꺼지면 출발

실제 F1 스타트는 이렇게 진행됩니다

모든 그랑프리는 같은 방식으로 출발합니다. 출발선 위에 빨간불 다섯 쌍이 걸려 있고, 1초 간격으로 하나씩 켜집니다. 다섯 개가 모두 켜지면 잠깐의 정적이 흐릅니다. 이 정적이 얼마나 길지는 아무도 모릅니다. 드라이버도 모릅니다. 경기 감독관이 0.2초에서 3초 사이의 무작위 시간 동안 불을 붙들고 있다가, 다섯 개를 한꺼번에 끕니다. 그 소등이 출발 신호입니다. 초록불이 켜지는 것이 아니라, 빨간불이 꺼지는 것입니다.

정적의 길이를 무작위로 두는 데에는 분명한 이유가 있습니다. 마지막 불과 출발 사이의 간격이 정해져 있다면, 드라이버들은 반사신경이 아니라 외운 박자로 출발하게 됩니다. 그러면 스타트는 반응이 아니라 암기 시험이 됩니다. 그래서 절차 자체가 "예측은 도박이 되도록" 설계되어 있습니다. 불이 꺼지기 전에 움직이면 부정출발이고, 실제 경기에서는 페널티를 받습니다. 2017년 오스트리아 그랑프리에서 발테리 보타스는 신호에 너무 붙어서 출발한 나머지 심판진의 부정출발 조사를 받았습니다. 조사 결과는 정상 출발이었습니다. 사람의 반응이 반칙으로 의심받을 만큼 빨랐던 것입니다.

이 페이지는 그 절차를 브라우저가 허락하는 한 그대로 재현합니다. 5개의 불이 1초 간격으로 켜지고, 0.2~3초 사이 무작위로 머물다가, 한꺼번에 꺼집니다. 소등부터 클릭까지의 시간을 재고, 5회 스타트의 중앙값이 점수가 됩니다.

"꺼지는 신호"는 결이 다릅니다

표준 반응속도 테스트는 나타나는 것에 반응합니다. 빨간 화면이 초록으로 바뀌는 순간이 신호입니다. F1 스타트는 그 반대입니다. 무언가 나타나는 것이 아니라, 보고 있던 다섯 개의 불빛이 사라지는 것이 신호입니다.

기다림의 모양도 다릅니다. 표준 테스트의 대기는 1.5~7초 사이의 밋밋한 침묵이라 언제 올지 감조차 없습니다. 여기는 진행이 눈에 보입니다. 하나, 둘, 셋, 넷, 다섯… 그리고 어둠 직전의 숨 참기. 이 카운트다운이 재미의 핵심인데, 동시에 함정이기도 합니다. 순서가 진행되는 것이 보이니 몸이 박자에 기대기 시작하고, 마지막의 무작위 정적이 바로 그 기댐을 벌합니다. 처음 몇 번의 스타트는 대개 둘 중 하나입니다. 조심하다 늦거나, 서두르다 부정출발이거나.

두 방식이 재는 바탕은 같습니다. 예상된 시각 변화 하나를 동작 하나로 바꾸는 속도입니다. 하지만 과제가 다르므로 기록·순위판·추이는 완전히 분리해 둡니다. 공정한 비교는 같은 시험에서만 성립하고, 이 둘은 다른 시험입니다.

F1 드라이버 수치를 말하지 않는 이유

F1 스타일 반응 게임을 내건 사이트들은 대개 결과 옆에 장식을 답니다. F1 드라이버는 몇 ms에 반응한다는 정확해 보이는 숫자를 놓고, 당신이 이겼는지 졌는지를 말해 줍니다. 저희는 그 숫자의 확인 가능한 출처를 찾아보았고, 검증할 수 없었습니다. 그래서 싣지 않습니다.

이것은 이 사이트 전체의 원칙입니다. 확인되는 숫자만 싣고, 확인되지 않으면 숫자 없이 갑니다. 대신 검증된 사실은 말씀드릴 수 있고, 지어낸 기준보다 이쪽이 낫습니다. 지금 플레이하시는 절차는 실제 절차이고, 0.2~3초 무작위 정적은 문서화된 범위이며, 실제 드라이버의 스타트가 심판 조사를 부를 만큼 빨랐던 일이 정말로 있었습니다. 당신의 스타트가 그 조사를 통과할 수 있을지 — 이 페이지가 재는 것은 그것입니다.

표준 테스트와 같은 규칙으로 잽니다

표준 반응속도 테스트를 정직하게 만드는 규칙이 여기에도 그대로 적용됩니다. 불이 꺼지기 전의 클릭은 부정출발로 무효이며, 그 스타트는 다시 진행됩니다. 찍어 맞힌 출발은 반사신경에 대해 아무것도 말해 주지 않기 때문입니다. 소등 후 100ms 미만의 클릭도 무효입니다. 빛이 눈에 들어와 뇌를 거쳐 손가락까지 명령이 도달하는 물리적 시간만 0.1초를 넘으므로, 그보다 빠른 클릭은 신호에 대한 응답일 수 없습니다. 육상 경기의 부정출발 판정과 같은 선입니다. 그리고 그 선을 넘는 기록은 아무리 빨라도 전부 인정합니다. 빠른 반응과 운 좋은 찍기를 기계가 구별할 방법은 없고, 저희는 그것을 심문하지 않습니다.

백그라운드 탭에서는 측정을 거부합니다. 브라우저가 비활성 탭의 타이머를 늦춰 측정이 왜곡되기 때문입니다. 소등에는 어떤 서서히 사라지는 효과도 걸지 않습니다. 자극이 스르르 사라지면 그 시간이 기록에 얹히기 때문입니다. 점수는 최고 기록이 아니라 5회의 중앙값입니다. 다섯 번은 작은 표본이지만, 숫자에 의미가 생기기에는 충분합니다.

자주 묻는 질문

표준 반응속도 테스트와 같은 건가요?

재는 것은 같고, 과제가 다릅니다. 둘 다 시각 변화 하나를 클릭 하나로 바꾸는 시간을 재고, 100ms 하한과 5회 중앙값 규칙도 같습니다. 다만 여기는 카운트다운 뒤의 소등이 신호이고, 표준 테스트는 밋밋한 대기 뒤에 나타나는 색이 신호입니다. 기록은 서로 분리되며, 이 변형은 두뇌 테스트 8종 세트에는 포함되지 않습니다.

왜 제 스타트가 무효가 됐나요?

둘 중 하나입니다. 빨간불이 하나라도 켜져 있을 때 클릭했다면 부정출발입니다. 신호 전에 움직인 것이고, 실제 경기라면 페널티감입니다. 소등 후에 클릭했는데도 100ms 미만이었다면, 신호에 대한 응답이라기에는 물리적으로 너무 빨라서 같은 처리를 합니다. 무효 스타트는 어디에도 집계되지 않고, 그 스타트만 다시 진행됩니다.

친구와 같은 조건으로 겨룰 수 있나요?

가능합니다. 완주 후 결과 화면의 도전장 상자를 쓰시면 됩니다. 링크에 다섯 스타트의 정적 길이가 그대로 담겨서, 친구는 당신과 완전히 같은 순서의 스타트를 받습니다. 기회는 한 번이며, 시작하는 순간 사용됩니다.

표준 테스트보다 기록이 다르게 나오는데요?

과제 차이 반, 사람 차이 반입니다. 꺼지는 불을 감지하는 일과 나타나는 색을 감지하는 일은 같지 않고, 눈에 보이는 카운트다운은 신호 직전 몸의 준비 상태를 바꿉니다. 브라우저·기기 지연은 양쪽 숫자에 똑같이 들어 있습니다. F1 기록은 F1 기록끼리, 표준 기록은 표준 기록끼리 비교하시면 됩니다.