측정 아홉 가지 · 하나에 1분쯤

오늘 내 반응속도는 몇 ms일까

결과는 30초면 나옵니다. 기록 깨느라 밤새는 건 책임지지 않습니다.

▶ 반응속도 재보기 어떻게 재는지 보기

비교 대상1,469명 · 340명검증된 논문 표본 회원가입없음기록은 브라우저에만 저장 근거 없는 백분위0개측정 기준 공개

테스트

변형F1 반응속도 — 불이 꺼지는 순간 출발실제 F1 스타트 절차 그대로. 기록은 따로, 규칙은 똑같이 정직하게.

▶ 종합 측정 두뇌 테스트 여덟 가지를 한 번에 진행하고 결과를 한 장으로 확인합니다.

이 사이트가 백분위를 내는 방식

백분위(상위 %)가 정확하려면 나와 완전히 동일한 조건에서 측정한 비교군이 있어야 합니다. 실험실 연구 결과를 그대로 가져다 쓰지 않는 이유도 이 때문입니다. 연구는 정밀한 전문 장비로 측정한 반면, 사이트 이용자는 각자의 브라우저와 모니터, 마우스로 참여하기 때문입니다.

그래서 이 사이트는 비교 기준을 직접 수집합니다. 테스트가 한 판 끝날 때마다 아래 정보가 담긴 익명 기록이 전송됩니다.

계정이나 식별자가 없기 때문에 개인을 추적하는 것은 불가능합니다. 동일한 시계와 규칙 아래 수집된 이 기록들만이 저희가 신뢰하는 비교 대상입니다.

단, 표본이 충분히 모이기 전까지는 백분위를 공개하지 않습니다. 데이터가 수십 건에 불과하면 참여자 한 명에 의해서도 백분위가 크게 출렁이기 때문입니다. 오늘 확인한 상위 %가 다음 주에 달라진다면, 그 숫자는 처음부터 보여주지 않는 편이 낫습니다.

표본이 쌓일 때까지의 운영 기준은 다음과 같습니다.

가이드

모든 가이드에 참고 논문 출처를 달았고, 직접 잰 데이터는 측정 방식까지 공개했습니다. 가이드 전체 보기.

점수를 볼 때 알아두면 좋은 점

저희 사이트는 테스트 결과의 비교 기준이 어디서 왔는지 투명하게 공개합니다. 순서 기억(340명)은 검증된 논문 표본을 기준으로 백분위를 제공합니다. 반응속도는 1,469명 실험실 연구를 참고 자료로 공개하되, 기기 지연이 사람마다 달라 백분위는 붙이지 않습니다. 나머지 일곱 테스트도 억지로 백분위를 지어내지 않고 솔직하게 점수만 보여드리며, 방법론 페이지에서 논문을 직접 확인하실 수 있습니다.

사실 점수의 절대적인 숫자보다는 상대적인 변화가 중요합니다. 사용하는 브라우저에 따라 기본 80ms의 지연이 생기고, 60Hz 모니터는 144Hz보다 8ms 정도 느리며, 매 판마다 40ms 안팎의 오차가 자연스럽게 발생하기 때문입니다. 그래서 반응속도는 최고 기록이 아닌 다섯 판의 중앙값으로 점수를 내고, 너무 빨리 누른 클릭은 무효 처리하며, 탭을 비활성화하면 측정을 멈추도록 설계했습니다.

결국 가장 정확한 기준은 '같은 기기에서 측정한 내 지난 기록과의 비교'입니다. 결과 화면 역시 사용자가 스스로의 성장과 변화를 한눈에 볼 수 있도록 구성되어 있습니다.

만들면서 직접 잰 것

아래 내용은 논문에서 옮겨온 것이 아니라 이 사이트를 만들면서 직접 겪고 측정한 결과입니다. 측정 방식을 밝히지 않는 테스트는 아무도 검증할 수 없지만, 대부분의 테스트 사이트는 이를 밝히지 않습니다.

시간은 손가락이 화면에 닿는 순간부터 측정합니다. 누르고 뗀 뒤에 뒤늦게 발생하는 클릭 이벤트가 아닙니다. 또한 반응속도 점수는 다섯 판의 평균이 아니라 가운뎃값입니다. 이 두 가지만으로도 숫자가 달라집니다. 클릭 이벤트로 측정하고 전부 평균을 내는 사이트는 같은 사람이 같은 장비로 테스트하더라도 매번 다른 값을 내놓습니다. 사이트끼리 ms를 맞대 보는 일이 별 의미가 없는 까닭입니다.

초록불이 켜지고 100밀리초 안에 들어온 클릭은 무효로 처리합니다. 이는 육상에서 부정출발을 가리는 기준과 같습니다. 이 선을 넘는 기록은 아무리 빨라도 전부 그대로 인정합니다. 빠른 반응과 감으로 누른 클릭을 기계가 구별할 방법은 없고, 이 테스트는 물리적으로 불가능한 값만 거르기 때문입니다.

신호가 뜨기 전 대기 시간은 1.5초에서 7초 사이에서 무작위로 정합니다. 대기 창이 좁으면 박자를 세어 누르는 방법이 통하고, 그렇게 나온 기록은 실력이 아닙니다. 창을 넓히는 쪽이 박자 찍기를 뒤늦게 찾아내는 것보다 확실했습니다.

기기 때문에 생기는 지연은 점수에서 빼지 않습니다. 브라우저와 기기가 만드는 지연은 대략 71~87밀리초로 보고되어 있지만 장비마다 다릅니다. 값 하나로 일괄 보정하면 아무도 갖지 못한 정밀함을 만들어내는 셈입니다. 연구 수치는 방법론 페이지에 참고 자료로 남겨 두었습니다.

브라우저는 보고 있지 않은 탭의 타이머를 늦춥니다. 측정이 망가질 만큼 늦습니다. 탭을 숨긴 채 테스트해 보니 평소 2초에 끝나는 판이 25초 제한을 넘겼습니다. 그래서 시간을 재는 테스트는 탭이 숨겨져 있으면 시작 자체를 거부하고 그 사실을 화면에 알립니다. 이상한 숫자를 조용히 저장하는 대신 선택한 방식입니다.

가로 320픽셀 화면에서는 6×6 격자의 모든 칸에 44픽셀을 줄 수 없습니다. 그래서 칸 크기는 그때그때 측정한 화면 너비로 계산합니다. 예전에 크기를 고정해 두었을 때는 칸이 이웃 칸을 3픽셀 파고들었고, 가장자리를 누르면 옆 칸이 눌렸습니다. 격자 크기 계산이 지금 한 파일에 모여 있는 까닭도 이 버그 때문입니다.

순위표 운영 방식

테스트마다 순위표가 있고, 올릴지 말지는 본인이 정합니다. 한 판을 끝내고 닉네임을 적으면 그것으로 끝입니다. 가입 절차는 없습니다. 올리지 않아도 손해는 없습니다. 내 기록은 어차피 브라우저에 남습니다.

순위는 밤마다 지워지지 않고 쌓입니다. 처음에는 하루 단위로 초기화했는데, 지금 지우면 순위표가 늘 비어 있어 재미가 떨어지기 때문입니다. 한 게임에 1,000명이 넘게 참여하면 그때부터 정기적으로 리셋하는 시즌제를 시작하며, 시작 전에 미리 안내해 드립니다. 어려움 모드는 보통 모드와 순위표를 따로 씁니다. 섞으면 서로 다른 과제를 한 사람들을 한 줄에 세우는 셈이기 때문입니다. 타자는 같은 이유로 언어별로 나눠 두었습니다.

올라온 기록은 저장하기 전에 확인합니다. 제출에는 페이지를 열 때 발급한 서명 토큰이 붙고, 그 게임을 물리적으로 끝낼 수 없는 시간에 도착한 점수는 순위에 들어가지 않고 반려됩니다. 같은 주소에서 짧은 사이에 여러 번 보내는 것도 제한합니다. 다만 이것으로 공개 순위표의 조작이 완전히 불가능해지지는 않습니다. 회원가입이 없는 구조에는 한계가 있으며, 그 한계를 감추지 않고 먼저 말씀드리는 것이 저희 방침입니다.

닉네임도 심사합니다. 욕설이나 남을 모욕하는 이름은 순위표에 올라가지 않습니다. 순위표는 테스트를 하러 온 사람이 어쩔 수 없이 보게 되는 화면이라, 거기에 무엇이 남는지는 저희 책임입니다.