하는 법
- 켜지는 순서 보기3×3 격자의 칸이 하나씩 켜지며 칸마다 순서 숫자가 함께 뜹니다.
- 같은 순서로 클릭켜진 칸을 켜진 순서 그대로 누릅니다.
- 한 단계씩 길어짐성공할 때마다 다음 순서가 한 칸 늘어납니다.
- 틀리면 끝마지막으로 완주한 레벨이 점수입니다.
이 테스트가 재는 것
전화번호를 머릿속에 붙들어 둘 때는 말로 된 작업기억을 씁니다. 이 테스트로 알 수 있는 것은 그와 달리 위치와 순서를 기억하는 시공간 작업기억이며 무엇이 어디에서 몇 번째로 일어났는지를 그림처럼 잠깐 담아 두는 기억입니다. 남이 도어록 비밀번호를 누르는 손을 보고 따라 누르거나 지도를 한 번 보고 갈림길 몇 개를 기억한 채 길을 찾을 때 바로 이 기억을 씁니다.
해 보면 한 단계가 늘 때마다 생각보다 훨씬 어려워집니다. 어느 칸이 켜졌는지(위치)와 그 칸이 몇 번째였는지(순서)를 함께 기억해야 하는데 위치를 다 맞혀도 순서가 하나 뒤엉키면 실패이기 때문입니다.
몇 레벨이면 잘한 건가요?
이 테스트는 사이트에서 유일하게 결과에 백분위(상위 몇 %)가 붙습니다. 비교 대상은 Facchin 연구팀(2024)이 조사한 성인 340명이며 이들의 정방향 Corsi span 평균은 4.97단계(표준편차 1.03)였습니다. 결과 화면의 등급은 아래 표를 따릅니다.
| 완주한 레벨 | 등급 | 뜻 |
|---|---|---|
| 14 이상 | 인간 초월 | 평균보다 표준편차의 아홉 배만큼 높습니다. 연구 표본에서는 아무도 근처에 오지 못한 기록입니다. |
| 10~13 | 프로급 | 연구 표본의 최댓값(8단계)을 훌쩍 넘었습니다. |
| 7~9 | 고수 | 평균보다 표준편차의 두 배만큼 높고, 340명 중 최상위권에 듭니다. |
| 5~6 | 표준 | 성인 평균 그대로입니다. 6은 평균보다 한 단계 높은 기록입니다. |
| 4 이하 | 연습 필요 | 평균보다 조금 아래입니다. 한두 판 더 하면 대개 올라옵니다. |
다만 이 사이트는 격자와 숫자 표시 때문에 정식 검사보다 점수가 조금 높게 나오기 쉬우며 비교하는 평균도 21~89세를 합친 값이라는 점은 감안하셔야 합니다(아래 "정식 검사와 다른 점").
이 사이트에 쌓인 실제 기록
지금까지 이 테스트에 쌓인 기록은 275판입니다. 컴퓨터와 휴대폰은 결과가 꽤 다르게 나와서 따로 정리했습니다.
컴퓨터(마우스)
| 구간 | 비율 |
|---|---|
| 14 이상 · 인간 초월 | |
| 10~13 · 프로급 | |
| 7~9 · 고수 | |
| 5~6 · 표준 | |
| 4 이하 · 연습 필요 |
휴대폰(터치)
| 구간 | 비율 |
|---|---|
| 14 이상 · 인간 초월 | |
| 10~13 · 프로급 | |
| 7~9 · 고수 | |
| 5~6 · 표준 | |
| 4 이하 · 연습 필요 |
끝까지 마친 기록을 모두 셉니다. 한 사람이 여러 번 했다면 그만큼 여러 판으로 들어가고, 숫자는 날마다 새로 집계됩니다. 기기별 기록이 30판을 넘으면 그 기기 표도 함께 나타납니다. 마지막 집계: 2026년 11월 1일.
학술 근거
이 테스트는 1972년 필립 코르시가 맥길대학교 박사학위 논문에서 고안한 Corsi 블록 태핑 과제를 본따 만들었습니다. 판 위에 흩어진 나무 블록 9개를 검사자가 순서대로 두드리면 검사를 받는 사람이 같은 순서로 따라 두드리는 방식입니다. 이때 정확히 따라 한 가장 긴 순서를 Corsi 용량(Corsi span)이라고 부르며 지금까지 시공간 작업기억을 재는 대표 지표로 쓰이고 있습니다. 여러 갈래로 나뉘어 있던 시행 방식은 2000년에 로이 케셀스 연구진이 표준화했습니다.
결과 화면의 백분위는 Facchin 연구팀(2024)이 21~89세 건강한 이탈리아 성인 340명에게서 얻은 분포로 계산합니다. 평균은 4.97이고 표준편차는 1.03이었으며 전체 범위는 2~8단계였습니다.
정식 검사와 다른 점
연구실의 정식 검사와 이 페이지 사이에는 점수에 영향을 주는 차이가 셋 있습니다.
- 정식 검사는 불규칙하게 흩어진 블록을 쓰지만 여기는 반듯한 3×3 격자라서 '왼쪽 위'나 '가운데' 같은 이름을 붙이기 쉽고 말로 외우는 요령이 끼어들어 조금 쉬워집니다.
- 진행 방식도 다릅니다. 보통 모드는 한 칸이 500ms(동작 줄이기 설정이면 700ms) 동안 켜지며 입력은 원하는 속도로 할 수 있고 검사자가 지켜보는 압박도 없습니다.
- 칸이 켜질 때 색과 함께 순서 숫자가 뜨는 것도 정식 검사에는 없는 부분입니다. 색약인 분도 불편 없이 할 수 있게 넣은 장치인데 숫자를 속으로 되뇌는 힌트가 되기도 합니다.
세 가지 모두 원래 검사보다 쉬워지는 쪽으로 작용합니다. 그래서 화면의 백분위는 임상 진단 점수가 아니라 발표된 연구 자료와 견주어 본 참고값으로 보시면 됩니다.
더 긴 순서를 외우는 법
레벨 5~6쯤 되면 눈에 남은 잔상만으로 버티기가 어려워집니다. 그때부터는 켜진 칸을 어떻게 묶어서 기억하느냐가 기록을 가른다고 생각합니다.
도형으로 묶기
연달아 켜진 세 칸이 'ㄱ' 자나 대각선이나 일직선을 이루면 도형 하나로 기억하세요. 그렇게 하면 9단계 순서도 도형 세 개로 줄어듭니다.
길로 잇기
켜진 칸을 선으로 이어 하나의 길을 그린다고 상상하세요. 흩어진 점보다 이어진 길 하나가 훨씬 쉽게 떠오릅니다.
칸에 이름 붙이기
"1번 왼쪽 위, 2번 가운데"처럼 속으로 되뇌세요. 그림 잔상이 흐려질 때 말로 된 기억이 받쳐 줍니다.
눈은 격자에
잠깐 알림을 보거나 딴생각을 하면 잔상이 바로 지워집니다. 재생이 끝날 때까지 시선을 격자 가운데에 두세요.
연습할수록 점수가 오르는 것은 타고난 용량이 늘어서라기보다 요령이 정교해졌기 때문입니다. 저는 요령을 쓰는 것도 기억 능력의 일부라고 생각합니다. 다만 같은 레벨 8이라도 연습 끝에 낸 기록과 처음 해서 낸 기록은 의미가 다릅니다.
자주 묻는 질문
칸이 켜지지 않거나 멈춥니다
브라우저 탭이 뒤에 숨어 있었기 때문입니다. 브라우저는 전력을 아끼려고 보이지 않는 탭의 타이머를 늦추는데 그 상태로 재생하면 순서가 꼬이기 때문에 테스트가 재생을 멈추고 기다립니다. 탭을 화면 앞으로 가져온 뒤 시작을 누르면 그 레벨을 처음부터 다시 합니다.
칸이 켜지는 속도를 바꿀 수 있나요?
보통 모드는 칸당 500ms입니다. 어려움 모드를 고르면 300ms로 빨라지며 표준 조건이 아니기 때문에 기록을 따로 남깁니다. 운영체제나 브라우저의 '동작 줄이기'가 켜져 있으면 어느 모드든 700ms로 늘어납니다.
점수는 어떻게 매겨지나요?
끝까지 완주한 마지막 레벨이 점수입니다. 6단계를 맞히고 7단계에서 하나를 틀렸다면 점수는 6이며 부분 점수는 없습니다.
전체 테스트
- 반응속도 테스트화면이 초록색으로 바뀌는 순간 클릭하세요. 5라운드 중앙값으로 채점합니다.
- 에임 테스트타깃 30개를 하나씩 클릭하세요. 타깃 하나에 걸린 평균 시간과 정확도로 기록이 나옵니다.
- 숫자 기억 테스트숫자가 잠깐 나타났다 사라지면 그대로 입력하세요. 맞힐 때마다 한 자리씩 늘어납니다.
- 순서 기억 테스트칸이 순서대로 켜집니다. 길어지는 패턴을 기억해 그대로 누르세요.
- 시각 기억 테스트여러 칸이 한꺼번에 켜집니다. 순서 상관없이 위치를 전부 찾으세요.
- 침팬지 테스트숫자가 떴다가 사라집니다. 숫자가 있던 자리를 1부터 순서대로 누르세요.
- 단어 기억 테스트단어가 하나씩 나옵니다. 이번 판에 나왔던 단어인지 처음인지 가려내세요.
- 색 구별 테스트명도가 다른 타일 하나를 찾으세요. 레벨이 오를수록 차이가 미세해집니다.
- 집중력 테스트뒤섞인 1~25를 순서대로 최대한 빨리 찾아 누릅니다.
- 스트룹 테스트글자의 뜻이 아니라 글자의 색을 골라 누릅니다.
- 10초 맞추기3초 뒤 사라지는 시계를 속으로 세서 딱 10초에 멈춥니다.
- 타자 속도 측정문장을 30초 동안 그대로 입력하세요. 맞은 글자만 타수로 셉니다.
- F1 반응속도 테스트빨간불 다섯 개가 꺼지는 순간 출발하세요. 실제 F1 스타트 절차 그대로입니다.