색 구별 테스트

명도(밝기)가 약간 다른 단 하나의 타일을 찾으세요. 레벨이 올라갈수록 차이가 좁아지며, 목숨은 3개입니다(어려움 모드는 1개).

이 테스트는 미세한 색 차이를 감지하는 능력을 측정하므로, 화면 밝기와 디스플레이 패널 품질이 결과에 매우 큰 영향을 미칩니다.

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레벨 1 · ●●● 목숨 3

이 테스트가 측정하는 것

격자에 같은 색 타일이 깔리고, 그중 한 칸만 명도가 살짝 다르게 표시됩니다. 그 타일을 누르면 다음 레벨로 넘어갑니다.

초반 레벨은 눈이 두 밝기를 구분해 내는 한계, 즉 두 색이 서로 다르다고 느껴지는 가장 작은 차이를 묻습니다. 하지만 격자가 4×4, 6×6으로 커지는 후반부에는 과제의 성격이 달라집니다. 차이는 보이는데 칸이 많아 어디에 있는지 못 찾는 상태가 되기 때문입니다. 이때부터는 눈의 예민함보다 시각 탐색 전략이 성적을 가릅니다.

왜 이 테스트에는 백분위가 없나

첫째, 학술 표본이 없습니다. 웹 브라우저에서 타일 명도를 비교하는 이 형식으로 수집·검증된 공인 분포 연구가 없습니다.

둘째, 화면입니다. 점수는 사람의 눈보다 쓰고 있는 화면의 성능에 더 크게 좌우됩니다. 같은 사람이 같은 눈으로 해도 기기를 바꾸면 점수가 크게 갈립니다. 이 상태에서 백분위를 붙이면 사람이 아니라 디스플레이의 상위 %를 재는 오류가 됩니다. "당신은 상위 20%입니다"가 실제로는 "당신 모니터가 상위 20%입니다"가 되는 순간, 그 숫자는 위로도 정보도 아닙니다.

정식 임상 색각 검사(이시하라 색각표, Farnsworth-Munsell 100 Hue)는 규정된 조명과 교정된 인쇄물·색표로 기기 변수를 통제합니다. 웹에서는 사용자의 조명도 화면 상태도 통제할 수 없으므로, 백분위를 붙이지 않는 것이 정직한 측정입니다.

디스플레이 환경이 점수를 결정하는 이유

최소 명도 차이인 2%p는 좋은 화면에서도 구별이 아슬아슬한 수준입니다. 다음 요인들이 측정에 직접 영향을 줍니다.

스마트폰에서 더 어렵게 느껴지는 것도 같은 이유입니다. 타일이 손톱만 해지고, 자동 밝기가 명도 차이를 마음대로 눌러 버리며, 손가락이 화면을 가립니다. 자동 밝기를 끄고 화면을 정면으로 두면 몇 레벨은 돌아옵니다.

색각 이상과 이 테스트의 한계

이 사이트의 테스트 중 색 감지 없이는 진행할 수 없는 것은 이 게임이 유일합니다. 나머지 테스트들은 색 외에도 위치·숫자·모양 같은 대체 신호를 함께 제공합니다.

색 자극을 구분하는 능력 자체가 측정 대상이라, 남성 약 12명 중 1명, 여성 약 200명 중 1명에게 나타나는 색각 이상 이용자는 특정 색상 라운드에서 불리할 수밖에 없습니다. 색상이 매 라운드 무작위로 뽑히므로, 자기 눈이 약한 계열이 걸린 라운드에서 목숨을 잃는 것은 집중력이나 손 속도의 문제가 아닙니다.

단, 이 테스트에서 점수가 낮게 나왔다고 해서 색각 이상을 진단할 수는 없습니다. 정식 진단은 어느 색상 계열에서 혼동이 오는지를 통제된 환경에서 체계적으로 가려내야 하는데, 이 테스트는 무작위 색상의 명도 차이만 던지기 때문입니다. 색각 검사가 필요하다면 안과를 방문하셔야 합니다.

실전 팁

  1. 한 점을 응시하지 마세요 — 한 곳을 뚫어져라 보면 시각 적응으로 감도가 떨어집니다. 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 줄 단위로 매끄럽게 시선을 옮기세요.
  2. 맞닿은 경계선을 비교하세요 — 떨어진 타일끼리 기억으로 견주는 것보다, 붙어 있는 두 타일 사이에 경계선이 보이는지 확인하는 쪽이 훨씬 예민합니다.
  3. 야간 모드를 끄고 밝기를 올리세요 — 시작 전 30초면 되는 조치인데 후반 레벨 두어 개 값을 합니다.
  4. 눈이 피로하면 먼 곳을 보세요 — 한 레벨에서 오래 헤매면 시각 세포가 지칩니다. 몇 초간 벽이나 창밖을 본 뒤 돌아오면 차이가 다시 선명해집니다.
  5. 화면을 정면으로 두세요 — 노트북 힌지 각도를 조금 세우는 것만으로 위아래 줄의 밝기 왜곡이 줄어듭니다.