하는 법
- 한꺼번에 켜진 칸 보기여러 칸이 동시에 켜졌다가 잠시 뒤 함께 꺼집니다.
- 켜졌던 칸 모두 클릭순서는 상관없습니다. 이미 찾은 칸을 다시 눌러도 감점은 없습니다.
- 틀리면 목숨 하나없던 칸을 누르면 목숨이 줄어듭니다. 세 개를 다 쓰면 끝입니다.
- 레벨마다 한 칸 더격자도 3×3에서 6×6까지 커집니다. 마지막 통과 레벨이 점수입니다.
이 테스트가 재는 것
이 테스트는 눈앞에 보인 배치를 몇 초 동안 머릿속에 그대로 붙들어 두는 시공간 단기기억을 알아봅니다. 칸이 꺼지고 나면 패턴은 머릿속에만 남기 때문에 첫 클릭까지 2~3초 동안 그 모양을 얼마나 온전히 붙들고 있느냐에 점수가 달려 있습니다. 눈은 수백만 화소를 한꺼번에 받아들이지만 칸이 사라진 뒤에 남는 것은 손에 꼽을 만큼밖에 되지 않습니다.
결과 화면에서는 통과한 레벨보다 그 레벨에서 한 번에 외운 칸 수(레벨+2)를 먼저 보여 줍니다.
몇 칸이면 잘한 건가요?
보통 모드의 결과 등급은 아래 표를 따르며 어려운 모드는 기록을 조금 올려 계산한 뒤 등급을 매깁니다. 기준으로 삼은 것은 시각 패턴 폭 검사(VPT)에서 성인이 보통 8~9칸을 기억한다는 연구입니다. 다만 테스트 방식이 똑같지는 않아서 대략적인 기준으로만 썼습니다.
| 통과 레벨 · 한 번에 외운 칸 | 등급 | 뜻 |
|---|---|---|
| 레벨 16 이상 · 18칸 이상 | 인간 초월 | 연구용 검사의 범위를 벗어난 기록입니다. |
| 레벨 13~15 · 15~17칸 | 프로급 | 검사에 나오는 가장 큰 패턴을 통째로 담는 수준입니다. |
| 레벨 9~12 · 11~14칸 | 고수 | 성인 평균보다 확연히 많이 담습니다. |
| 레벨 6~8 · 8~10칸 | 표준 | 성인 평균 언저리입니다. 성인이라면 흔히 나오는 기록입니다. |
| 레벨 5 이하 · 7칸 이하 | 연습 필요 | 칸을 하나씩 외우고 있다면 모양으로 묶어 보세요. |
이 사이트에 쌓인 실제 기록
지금까지 이 테스트에 쌓인 기록은 212판입니다. 컴퓨터와 휴대폰은 결과가 꽤 다르게 나와서 따로 정리했습니다.
컴퓨터(마우스)
| 구간 | 비율 |
|---|---|
| 레벨 16 이상 · 18칸 이상 · 인간 초월 | |
| 레벨 13~15 · 15~17칸 · 프로급 | |
| 레벨 9~12 · 11~14칸 · 고수 | |
| 레벨 6~8 · 8~10칸 · 표준 | |
| 레벨 5 이하 · 7칸 이하 · 연습 필요 |
휴대폰(터치)
| 구간 | 비율 |
|---|---|
| 레벨 16 이상 · 18칸 이상 · 인간 초월 | |
| 레벨 13~15 · 15~17칸 · 프로급 | |
| 레벨 9~12 · 11~14칸 · 고수 | |
| 레벨 6~8 · 8~10칸 · 표준 | |
| 레벨 5 이하 · 7칸 이하 · 연습 필요 |
끝까지 마친 기록을 모두 셉니다. 한 사람이 여러 번 했다면 그만큼 여러 판으로 들어가고, 숫자는 날마다 새로 집계됩니다. 기기별 기록이 30판을 넘으면 그 기기 표도 함께 나타납니다. 마지막 집계: 2026년 11월 1일.
순서 기억과 다른 점
겉으로 보기에는 비슷하지만 두 테스트는 기억을 쓰는 방식이 다릅니다.
| 구분 | 순서 기억 | 시각 기억 |
|---|---|---|
| 제시 방식 | 칸이 하나씩 차례로 켜짐 | 모든 칸이 동시에 켜짐 |
| 외울 것 | 위치와 정확한 순서 | 위치의 모음, 전체 모양 |
| 쓰는 방식 | 차례대로 되뇌기 | 모양을 한 장으로 담기 |
| 비유 | 들은 순서대로 전화번호 외우기 | 찍은 사진 한 장 떠올리기 |
여기서는 모든 칸이 한꺼번에 나오기 때문에 순서를 되뇌는 습관이 통하지 않으며 대각선이나 덩어리 같은 모양으로 새겨 두어야 합니다. 그래서 두 테스트의 점수가 크게 달라도 이상한 일이 아닙니다. 오히려 그 차이를 보면 내가 차례 기억과 모양 기억 중 어느 쪽을 더 많이 쓰는지 알 수 있어서 두 테스트를 같이 해 보시는 것을 추천합니다.
이 테스트로 기억력 문제를 알 수 있나요?
알 수 없습니다. 화면에 동시에 켜지는 패턴을 맞히는 이 테스트는 진단용으로 만든 검사가 아닙니다. 임상에서 쓰는 Corsi 블록 태핑 과제(Kessels 외, 2000)도 검사자가 나무 블록을 하나씩 두드리는 방식이라 진행 방식 자체가 다릅니다. 기억력이 걱정되신다면 인터넷 테스트가 아니라 의료진에게 정식 검사를 받아 보시기 바랍니다.
그림을 기억하는 용량을 잰 연구들을 보면 한계는 생각보다 작습니다. Luck과 Vogel(1997)은 시각 작업기억이 한 번에 약 4개를 담는다는 것을 밝혔고 Cowan(2001)은 되뇌기와 묶기를 막으면 사람이 담는 한계가 약 4덩어리라는 근거를 모았습니다. 그런데도 위 등급표의 기준이 된 시각 패턴 폭 검사를 보면 성인은 보통 8~9칸을 기억합니다. 연구가 틀려서가 아니라 뇌가 칸을 덩어리로 묶어서 기억하기 때문입니다.
4개의 한계를 넘는 법
뇌가 기억하는 단위는 칸 하나하나가 아니라 알아볼 수 있는 덩어리입니다. 그래서 일직선으로 늘어선 세 칸을 선 하나로 보면 기억할 자리를 셋이 아니라 하나만 쓰게 됩니다.
선과 모서리부터
가로줄이나 세로줄, 대각선처럼 익숙한 모양부터 묶어 보세요. 외우는 데 힘이 거의 들지 않습니다.
네 구역으로 나눠 세기
격자를 네 구역으로 나누고 "왼쪽 위 2개, 오른쪽 아래 3개"처럼 개수로 외워 보세요. 좌표 여섯 개를 따로 외우는 것보다 훨씬 가볍습니다.
모양에 이름 붙이기
속으로 "ㄴ자", "화살표", "계단"처럼 모양에 이름을 붙여 보세요. 그림 잔상이 흐려질 때 말로 된 기억이 받쳐 줍니다.
빈칸을 외우기
격자 대부분이 켜졌다면 꺼진 칸을 외우는 편이 빠릅니다. 켜진 14칸보다 구멍 4개가 훨씬 쉽습니다.
시선은 가운데
칸이 켜지는 순간 눈을 바쁘게 굴리면 모양이 조각납니다. 가운데를 보면서 곁눈으로 판 전체를 사진처럼 받아들이세요.
확실한 칸부터
망설이는 동안에도 잔상은 사라지고 있습니다. 확실한 칸을 먼저 눌러 두면 잔상이 흐려져도 남은 칸만 고민하면 됩니다.
판마다 점수가 오르내리는 이유
한 판의 점수보다 다섯 판의 흐름이 더 많은 것을 알려 줍니다. 그리고 생각보다 큰 차이를 내는 것이 화면 크기입니다. 스마트폰은 6×6 판 전체가 한눈에 들어와 유리하지만 큰 모니터에서는 눈이 움직여야 해서 모양이 조각나기 쉽습니다.
칸이 꺼진 직후에 뜨는 알림도 조심해야 합니다. 잠깐 방해받는 데서 끝나지 않고 새로 본 알림이 패턴이 차지하던 기억 자리를 덮어쓰기 때문입니다.
피곤할 때는 점수가 떨어지는 모양이 따로 있습니다. 패턴은 분명히 봤는데 첫 클릭 직전 1~2초 사이에 머릿속이 하얘진다면 기억을 붙들고 있는 그 구간이 피로 때문에 가장 먼저 무너진 것입니다.
전체 테스트
- 반응속도 테스트화면이 초록색으로 바뀌는 순간 클릭하세요. 5라운드 중앙값으로 채점합니다.
- 에임 테스트타깃 30개를 하나씩 클릭하세요. 타깃 하나에 걸린 평균 시간과 정확도로 기록이 나옵니다.
- 숫자 기억 테스트숫자가 잠깐 나타났다 사라지면 그대로 입력하세요. 맞힐 때마다 한 자리씩 늘어납니다.
- 순서 기억 테스트칸이 순서대로 켜집니다. 길어지는 패턴을 기억해 그대로 누르세요.
- 시각 기억 테스트여러 칸이 한꺼번에 켜집니다. 순서 상관없이 위치를 전부 찾으세요.
- 침팬지 테스트숫자가 떴다가 사라집니다. 숫자가 있던 자리를 1부터 순서대로 누르세요.
- 단어 기억 테스트단어가 하나씩 나옵니다. 이번 판에 나왔던 단어인지 처음인지 가려내세요.
- 색 구별 테스트명도가 다른 타일 하나를 찾으세요. 레벨이 오를수록 차이가 미세해집니다.
- 집중력 테스트뒤섞인 1~25를 순서대로 최대한 빨리 찾아 누릅니다.
- 스트룹 테스트글자의 뜻이 아니라 글자의 색을 골라 누릅니다.
- 10초 맞추기3초 뒤 사라지는 시계를 속으로 세서 딱 10초에 멈춥니다.
- 타자 속도 측정문장을 30초 동안 그대로 입력하세요. 맞은 글자만 타수로 셉니다.
- F1 반응속도 테스트빨간불 다섯 개가 꺼지는 순간 출발하세요. 실제 F1 스타트 절차 그대로입니다.