10초 맞추기

Reaction Benchmark 운영팀 · 발행

시작을 누르면 시계가 0.00부터 흐르다가 3초가 지나면 숫자가 사라집니다. 그때부터 속으로 세다가 딱 10초라고 생각되는 순간 화면을 누르세요. 세 번 하고, 10.00초에서 벗어난 정도의 평균이 기록이 됩니다.

친구와 겨루기 좋은 게임입니다. 한 판은 40초쯤 걸리고, 소리가 박자 단서가 되지 않도록 배경 음악은 나오지 않습니다.

시작을 누르세요

시계는 3초만 보이고 사라집니다. 속으로 계속 세다가 딱 10.00초에 누르세요. 3번 합니다.

하는 법

시계가 3초 흐르다 사라지면 속으로 이어 세고, 10초라고 생각될 때 누르면 얼마나 가까웠는지 나옵니다. 화면을 누르면 멈춥니다.
  1. 시작 누르기시계가 0.00부터 흐르기 시작합니다.
  2. 처음 3초 동안 박자 잡기숫자가 보이는 동안 1초가 얼마나 빠른지 눈으로 익힙니다. 이때 누르면 그 시도는 무효라 다시 합니다.
  3. 속으로 세다가 누르기숫자가 사라지면 이어서 세다가 10초라고 생각되는 순간 화면 아무 데나 누릅니다. 키보드라면 스페이스나 엔터를 눌러도 됩니다.
  4. 세 번 하기누를 때마다 실제 시간과 얼마나 빨랐는지·늦었는지가 나옵니다. 세 번 오차의 평균이 기록입니다.

속으로 10초를 세기가 어려운 이유

사람에게는 시계가 따로 없습니다. 몇 초 정도의 시간은 뇌가 그때그때 어림해서 재는데, 재는 시간이 길수록 오차도 같이 커집니다. 1초는 꽤 정확하게 맞혀도 10초쯤 되면 앞뒤로 몇백 ms씩 흔들리는 것이 보통이고, 시간 연구에서는 이를 오차가 시간 길이에 비례한다는 성질로 설명합니다.

세는 방법에 따라 차이도 큽니다. Bartholomew 연구팀(2015)은 647명에게 1초에서 15초까지 정해진 시간만큼 키를 누르고 있게 했는데, 숫자를 세도록 한 조건에서 12초는 평균 15%쯤 짧게 끝났습니다. 세지 말라고 한 조건에서는 36%나 짧아져서 12초를 8초도 안 돼 끊은 셈이었습니다. 정답을 알려 주지 않으면 대부분 실제보다 일찍 누른다는 뜻입니다.

이 게임이 처음 3초를 보여 주는 것도 그래서입니다. 1초의 빠르기를 눈으로 맞춰 놓고 시작하면 그냥 셀 때보다 훨씬 가까워지고, 그다음부터는 그 박자를 끝까지 지키는 싸움이 됩니다.

좋은 기록의 기준

결과 화면의 등급은 아래 표를 따릅니다. 기록은 세 번 오차의 평균이고, ms 단위로 저장되므로 두 단위를 함께 적었습니다. 위쪽 세 기준은 사람의 반응 속도와 세는 박자에서, 아래쪽 두 기준은 시간 연구의 결과에서 가져왔습니다.

평균 오차등급기준을 그은 이유
0.1초 미만 (100ms)인간 초월육상 부정출발 판정선입니다. 사람이 신호를 보고 반응할 수 있는 가장 짧은 시간보다 오차가 작습니다.
0.1~0.25초 (250ms까지)프로급보통 사람이 신호를 보고 한 번 반응하는 시간보다 덜 어긋났습니다.
0.25~0.5초 (500ms까지)고수1초에 하나씩 셀 때 반 박자 안쪽입니다. 센 박자를 한 번도 놓치지 않은 선입니다.
0.5~1초 (1000ms까지)표준몇 초 단위 시간 감각은 보통 10%쯤 흔들린다는 연구 결과에 맞춘 선입니다. 10초라면 1초입니다.
1~1.5초 (1500ms까지)몸풀기숫자를 세면서도 정답을 모른 채 맞힌 12초가 평균 15% 짧았던 연구 결과에 맞춘 선입니다.
1.5초 이상연습 필요그보다 많이 어긋난 구간입니다. 세다가 숫자를 놓치면 가장 먼저 이쪽으로 밀립니다.

이 기준은 첫 추정치입니다. 3초를 보여 준 뒤 세 번 평균을 내는 이 방식을 그대로 쓴 공개 기준 자료가 없어서, 이 사이트에 기록이 충분히 쌓이면 실제 결과와 맞춰 다시 확인합니다.

이 테스트가 재는 것

재는 것은 시간 감각, 시계를 보지 않고 흐른 시간을 어림하는 능력입니다. 처음 3초에 잡은 박자를 기억해 두었다가 같은 빠르기로 끝까지 이어 가야 하는데, 세다가 다른 생각이 끼어들면 숫자 하나를 건너뛰거나 같은 숫자를 두 번 세기 쉬워서 집중력도 함께 들어갑니다. 딴생각은 금물입니다.

결과 화면에는 세 번의 실제 시간과 가장 가까웠던 한 번이 함께 나옵니다. 세 번이 모두 비슷하게 빨랐다면 박자 자체가 조금 빠른 것이고, 들쭉날쭉했다면 세는 도중에 박자가 흔들린 것입니다. 어느 쪽인지 보면 다음 판에 무엇을 고칠지 알 수 있습니다.

잘 맞추는 법

처음 3초에 박자 정하기

숫자가 보이는 동안 0.00에서 1.00, 2.00으로 넘어가는 순간에 맞춰 속으로 "하나, 둘"을 붙여 두세요. 숫자가 사라진 뒤에는 그 빠르기만 따라가면 됩니다.

"일 초, 이 초"로 세기

"하나, 둘"은 짧아서 저도 모르게 빨라집니다. 한 박자에 음절이 더 들어가는 "일 초, 이 초"로 세면 1초에 가깝게 맞춰집니다. 영어권에서는 "one Mississippi"라고 셉니다.

"십"을 시작할 때 누르기

"십"까지 다 세고 누르면 손이 움직이는 시간만큼 늦습니다. "십"이라는 말이 시작되는 순간에 누르는 쪽이 10.00초에 더 가깝습니다.

세 번 다 같은 방식으로

판마다 세는 방법을 바꾸면 평균이 흔들립니다. 한 판에서는 같은 방법을 끝까지 쓰고, 결과를 본 뒤 다음 판에서 고치세요.

자주 묻는 질문

숫자가 보일 때 누르면 어떻게 되나요?

그 시도는 무효가 되고 같은 번호로 다시 합니다. 숫자를 보면서 누르는 것은 시간 감각이 아니라 반응 속도라서 기록에 넣지 않습니다.

왜 한 번이 아니라 세 번의 평균인가요?

한 번은 운입니다. 대충 눌렀는데 9.99초가 나올 수도 있고, 잘 세고도 손이 늦을 수도 있습니다. 세 번 평균을 내면 우연보다 실력에 가까운 숫자가 됩니다.

다른 탭을 보면 왜 시도가 취소되나요?

가려진 탭에서는 브라우저가 시계를 느리게 돌려서 시간을 정확히 잴 수 없기 때문입니다. 그 시도는 취소되고, 화면을 누르면 같은 번호로 다시 합니다.

다음으로 해 보기